ってサイキンこういうドキュメント作成が忙しいので
PSサボって楽しく書いてます。
フレンド登録、ギルド登録、マクロの作り方、キャラの相談
とか
アクビは個人的にがんばってほしいから二人で反省会もしとる
メンバーからの要望がある場合はソッチ優先なんだけど
時間帯によっちゃ5人から相談もあるのです。はい
いつもレス遅くてごめんなさい。
いろんな問題点があるのでそれらを列挙しつつ解決策をかこうかな~っと
ギルドとしての問題点
経験の差があまりに出すぎている。
●PS
PSの進行のゼッタイ条件を忘れないでほしい。
一定時間に一定量をころすことでろうそくが増える。
なのでマナがきれてショリしきれないでHPを中途半端にへらすより
HPをマンタンのまま(モンスのスタミナがへらないように)誘導して
マナのあるメンバーか、数人で処理しやすいポイントまで誘導する。
コレができてない人がまず多い。
EQでダメ範囲が広いからEQを撃つより誘導してEQEV
ウィザーで一定範囲を即KILLしてるほうが結果的に殺す量がちがってくると思う。
後、サイキン知ったのですがカルマロックをしてカルマー20000にすれば
ウィザーのダメ量が半端じゃなく鬼です。
霊話110でウィザーで50ダメくらい与えれちゃいます。
カルマ+-0と比較して10くらいちがうんでマメ知識としておぼえておいてください
レイスな人は機動力がありません。
なので機動力がある人がもっと必死こいて誘導をし
レイスやPMがおるところまで誘導するってことをわすれないでください。
昨日の場合、
おれ、あくび、あんじぇ、あやがレイス
PMがライシュのみ
この場合レイスがPMの位置まで必死こいて集まるべき。
あと紙抵抗の低減装備はPSでは問題外です。
最低FRERを60が必須です。
ARに関してはPM効果のでる周期を読み取り
EQを撃つ。
鼠では殴りに耐えれるんですが
他の悪魔、天使、蜘蛛、蛇のモンスは殴りが痛いので
できる限り1~2ほモンスと距離をとってEQやウィザーをつかってください。
PMがいる場合はプロテクはナシでもいいです。
PMスキルは遅延があるので
PM2さえいれば音のタイミングをとって交互PMするのが一番いい。
機動力のあるスタンダードメイジ(普通の戦闘キャラ)は
誘導をもっとすべき!
誘導が巧い人が3人
PMが1~2
これだけでおkです。
PMも特化してるという意味では
EQ、ウィザーをうちまくれる
レイスネクロPM?が鬼かもしれません。
●対人
まず指揮者が中途半端
指揮者としてもっとクールになるべきかもしれない
戦闘はもっとしたいし
かといって戦闘に関する問題点が多すぎる。
集団戦では
まとまりがない
コレに始まり
コレに終わる。
スラムダンクじゃなけど
「リバウンドを制すものは試合を制す」
のパクリで
「集団を制すものは集団を制す」
ちょっと中途半端かもしれないけど
SKにしろ、カバーしあうにしろ、即レスをするにしろ
まずまとまれ。
追っかけすぎな人はいい加減あきらめてもどってくるくること
指針から③画面以上に離れるような集団戦は集団戦じゃありませんから。
一人がバラケルトそいつが指針だと勘違いして動きがずれる要因にもなりますよ。
できる人が追っかけすぎる為にソレでいいのか!と知らない人が真似しちゃうので注意してほcとオモタ
(オレも込みで)
次に模擬。
昨日の模擬は課題も何も提示しなく
ルールの設定もしてなかった。ごめんなさい。
集団での底上げをする意味では
もっとSKを決めることに特化してやるべきだったと思う。
個人コンボ決めて落とせる人がアレだった
それは個人として楽しいかも知れないけど集団戦の模擬なので
運営をしてた俺がもっとしっかりルール設定をすべきだった。
集団として巧くなるには
・反省会をしっかりやること
最初のターゲットはだれだった?タゲみえた?タゲとれた?
・ルールをつくる
集団戦はSKが基本なのでそれに特化したルールを作るべきかも。
(うちらはSK精度に関しちゃまだまだだ!)
・指針は神様ですを忘れない
集団としての纏まりが一旦崩れると酷い。
SKを決めるにしろ、被タゲもらってからの復帰が遅い!
(ある程度できるひとでもね)
・撃たれづよさを向上し、被タゲ反応をもっと意識すべき
・初心者クラス(自称も込み)の人だけで3:3やモンス相手にSKの練習をしていくべきかも知れない。
経験と知識がまだないので最低限の基礎を教えてあげる時間を作ってあげるべき
参加は強制ではなくタゲ練習や、SPMの当て方、SK練習などを行う。
判断力以前の課題をここでクリアにする。
模擬は考えさせる為にやることを前提にすべきらしいです。
そのために最低限の知識を別の時間にとってあげて
それを踏まえて模擬で挑戦し試して経験として積み上げていく。
経験者などはソレを考慮してサポートするのも集団戦のミソだしね。
巧い人たちだけで3:3
もしくは
自信がない人たち5~6:巧い人3で模擬ってのもおもろいかもしれない。
もうちょっと模擬の内容と質を準備してからすべきだったと反省@
おっす
まぁちょい
リアルごとでもめもごとあったくさ
おかげ様で携帯の電池が
きれましたとさ
めんどくさいからほうち^^
んでーまあ
メンバーふえて
うまいひらがふえてきたんだが
いろんないみで差があるところがあるとおもう
かといってあるルールを作ったことで
全員統一はまずむりなのである程度の形をつくっていくべきかなとおおもった
メンバーもおおいときでACT25?
実際に参加しなかったり
用事で離してるとか
いろいろなこともあるわけで
まあ
ACT増えたから
質が落ちるってことは避けたい
戦闘にしろ
HOQにしろね
HOQに関してはすごい思いやりのあるメンバーがふえてきたし
新規参入の人たちも積極的にしてくれてます
ほほほ
まーPS
イケイケでやるのはいいんだけど
うちらとしてのウマさをもっとつけなきゃいけない
あとその場任せにしてた指揮も
もっと質をあげていかないとだめなとおもいました。
メンバーの3割はその場の状況でベストをつくそうとしてたかもしれないけど
のこりの7がその場の自分の役割を判断して
ソレに対してベストをつくせたらいいなとおもった
そのためにも
最低限の知識を教えてあげたいなー。
集団戦じゃ死なないひとはただのEX要員としての意味もあるし
逆に死んだ状況がおおいとそこから学べることを習得できずに
足踏み状態
それだけは避けたい
だからモギがしたい
うまい人らはうまい人らでなにしてもいろいろためせるだろうけど
まだなにをしていいのか
まったくわからないメンバーはほんとにわからんとおもうし
ソコラヘンをツッコミやアドバイスできるギルドにしたい
あるメンバーに皆で決めようといわれたけどな。
オレはギルメンやし
WwWメンがすきやし
おもろく遊びたい
おれでおしえれることは教えたいし
まーあ
ねむたいので
きょうは
こ
こ
ま
D
E
げろろりりんn
おはよーございます
まーそんなかんじですわ
今日はメンテマエから数回PSやったっけな
メンテぎりぎりのデスパでいろんないみでハンセイ点があったかも
赤で出てる人が殺す気持ちが先走ってPFをだしきっていない
そこで毒Fをなげられーので結局
簡単にうらからもまわられて終了。
んで結局青にも被がでて
結果的にもったいない気がした。
んで
おれの赤キャラのGIG
もう単純なニンジャメイジ。
いままでハイドメイジでなかなかころせなかったところに
忍者とシュリケンをつかうことで+ダメがついたために
いがいとさっくりころせるようになってきた。
うぇうぇえっうぇうぇうぇ
んで
青キャラをつかったんだけど
やっぱつまらん
なんていいますか
オレの青きゃらは生き残ることに特化してて
集団としての火力には向いてない
おれがあと一人殺してたら勝てたかもってこともあったので
青キャラにも忍者をいれてみました。
船でスキルアゲを久しぶりにやったかんじですた
毒上げ、アルケミとかばっかだったしな。。。。
バクレツ上げでタラタラ放置してたら終了。
んでコーンのスキルアゲも一緒にやってマスタ。
メンテ1時間前からスキルアゲができないからね
(ギルド活動メインだから)
まーPSだ
メンテ明けから天使やったりデスパやったりたのしかった
その後皆スキルアゲやったりオチていったので
単騎でデスパ突入。
戦士とメイジがあわせてくるとなにもできないので
つらかった
状況判断にしろもっとできたところもあったしね
結果2ゲット(徒歩レイス1)
よかよかなかんじですた。
ユーゲートでうちらのACT多かったけど結果的にSKきめたりでけて
いいかんじだった
まだこういう実感を持ってない人もおるだろうしこういうことも
じゅうようなんだろうなとおもいますた
ヽ(`EG´)ノ
おいっす
メンバーがふえてきますた
でもやっぱUBメンの仲間思いなところとか
THXメンの強さがすごくめだってました
現状YMT以外3名、他YMT民
IRCおるだけで最大ACT25
とはいったものの各自のレベルはばらばらなので
えぐさん青の戦闘キャラは自粛したいとおもいます
やるなら死なない動きをする攻撃型赤として!ね!
ンデ今日はメンテマエからPSしまくり
2番蛇やったり
FLC?ってFLの同盟ギルドらしい人ら(FL-Pの青ぎるどかも)のPSをのっとり
⑥ネズミはおれがわかしたんだけどもFLがちょっかいかけてきたのでのっとったり
メンテ明け天使やったり
んであとはデスパ数回やって終了
ネズミになれすぎたためにPSとしての進行の質もおちてるんだと実感
PMなPMしないとほかは死んじゃう
むずかしいわい
ネズミにしたって
青キャラバッカでうごくよりアカで動くことのほうがもっと重要
PSとおなじでなれないと覚えれないことが多いとおもう
ウンチク全部しっててやれるならおkなんだけどまずむりだしね
んでデシは今日うごきはなくて
TUTはうごきなしかーっておもってたら
ダスタTuTがやってる!@@@@
ってことでいてみました
アカなのに青な役割でショボン
青は青でまだなれてないメンバーがおおいので何回か死亡がめだった
後はメンバー構成や各自の知識を把握した指示をまだ出すべきレベルなので
しっかりだしていかないとだめだなとおもった
指揮が一番いそがしいけど
各自の役割をその場でつくることでうまい形をつくりたい
ソレを作ることでおのずと動けるギルドになっていくはずだとおもった
対人に関しては何もしてません
ぉl
ぉl
ってなかんじでした
PSも適当で
TAF狩りもしてました
VAMP乗っ取ったりね
脳内に指針をつくったり
状況によってはフィールドはるのも重要じゃないのかとおもった
まーそんなかんじ
でした
ぉl
TAFのほしかった忍者帽子?
ヤットげとおおおおおおおおおおおおおおおお
赤キャラの装備がアマリに適当なので!
かぶらせちゃいました!
貧乏装備にはいいかもね!
でもできたら!
熊とアクセいいのつけてワンドDSからLTWコンボ+毒手裏剣がいいなっと
後日本人ギルドは
仮想的な動きをするので
逆に言えばばらついたときにしっかりタゲあつめて速攻落としましょう
DISARM狙ってる赤のひとすくないよ!